| Найдено документов - 38 | Найти похожие: "Индекс УДК" = '004.928' | Версия для печати |
Сортировать по:
1. Книга
О'Коннор, Ф.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: О'Коннор Ф.
Шифры: 681.3 - О-51
Ключевые слова: видеоигры, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
2. Книга
Мохер, Э.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Авторы: Мохер Э.
Шифры: 681.3 - М86
Ключевые слова: компьютерная графика, компьютерные игры, геймеры, гейминг, японские ролевые игры, JRPG, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
3. Диссертация
Рязанцев, Д. Д.
Алгоритм поиска пути в игровом приложении : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0712-03 / Д. Д. Рязанцев ; науч. рук. Н. А. Жиляк. - Минск : БГУИР, 2025. - 74 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Алгоритм поиска пути в игровом приложении : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0712-03 / Д. Д. Рязанцев ; науч. рук. Н. А. Жиляк. - Минск : БГУИР, 2025. - 74 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Рязанцев Д. Д.
Шифры: 681.3 - Р99
Ключевые слова: компьютерные игры, игровые приложения, алгоритмы поиска
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
4. Книга
Бенуа-Гонен, К.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Авторы: Бенуа-Гонен К.
Шифры: 681.3 - Б46
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, Undertale
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
5. Книга
Торговкин, А. А.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Авторы: Торговкин А. А.
Шифры: 681.3 - Т60
Ключевые слова: тестирование видеоигр, видеоигры, геймдев, геймдизайн, геймеры, геймплей, игровая индустрия
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-5, абнк-5
6. Диссертация
Плиска, В. С.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Плиска В. С.
Шифры: 681.3 - П38
Ключевые слова: компьютерные игры, анализ данных
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
Ссылка на ресурс: https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/57823/1/Pliska_Sistemy.pdf
7. Книга
Психологический анализ The Legend of Zelda : сюжеты франшизы как отражение игрока / под ред. Э. Бина ; пер. с англ. П. С. Голованова. - Москва : Бомбора, 2024. - 256 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-188116-0. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - П86
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, The legend of Zelda
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
8. Книга
Маргулец, В.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Авторы: Маргулец В.
Шифры: 681.3 - М25
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймдизайн, инди-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
9. Книга
Филлипс, У.
Основы создания музыки для видеоигр : Руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Основы создания музыки для видеоигр : Руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Авторы: Филлипс У.
Шифры: 681.3 - Ф53
Ключевые слова: видеоигры, музыка в видеоиграх, линейная музыка, интерактивная музыка, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
10. Книга
Инструменты нарративного дизайна : руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр / Т. Хойснер, Т. К. Финли, Д. Б. Хеплер, Э. Лемэй ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-180538-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: Хойснер Т., Финли Т. К., Хеплер Д. Б., Лемэй, Э.
Шифры: 681.3 - И72
Ключевые слова: геймдизайн, видеоигры, компьютерные игры, нарративный дизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
11. Книга
Коршикова, Д. В.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Авторы: Коршикова Д. В., Панасик А. А.
Шифры: 681.3 - К70
Ключевые слова: ЭОР, электронный образовательный ресурс, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Ссылка на ресурс: https://lms.bsuir.by/course/view.php?id=7630
12. Книга
Маклин, К.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Авторы: Маклин К., Шарп Д.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, разработка компьютерных игр, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1
13. Книга
Лемаршан, Р.
Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан ; [пер. с англ. М. А. Райтмана]. - Москва : Бомбора, 2024. - 480 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-169279-7.
Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан ; [пер. с англ. М. А. Райтмана]. - Москва : Бомбора, 2024. - 480 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-169279-7.
Авторы: Лемаршан Р.
Шифры: 681.3 - Л44
Ключевые слова: геймдев, разработка компьютерных игр, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
14. Книга
Гэри, Д.
Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Д. Гэри ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-166943-0.
Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Д. Гэри ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-166943-0.
Авторы: Гэри Д.
Шифры: 681.3 - Г98
Ключевые слова: геймдизайн, геймеры, разработка компьютерных игр, компьютерные игры, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
15. Книга
Маккинд, К.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / К. Маккинд ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2024. - ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-197892-1.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / К. Маккинд ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2024. - ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-197892-1.
Авторы: Маккинд К.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, стелс-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
16. Книга
Важенич, М.
Архитектура видеоигровых миров : уровень пройден! / М. Важенич, А. Козлов, К. Иероним. - Москва : АСТ, 2024. - 384 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157166-5.
Архитектура видеоигровых миров : уровень пройден! / М. Важенич, А. Козлов, К. Иероним. - Москва : АСТ, 2024. - 384 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157166-5.
Авторы: Важенич М., Козлов А., Иероним К.
Шифры: 681.3 - В12
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймеры, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
17. Книга
100 принципов гейм-дизайна : универсальные принципы разработки и решения проблем / под ред. В. Деспейн ; пер. с англ. М. М. Бочкарева. - Москва : Бомбора, 2024. - 240 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-117265-7. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - С81
Ключевые слова: гейм-дизайн, геймплей, тестирование видеоигр, видеоигры, принцип Бастера, закон Фиттса, грифинг
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-5, абнк-5
18. Книга
Стил, К.
Призвание - геймер : как построить карьеру в индустрии видеоигр / К. Стил, Б. Пекмеци. - Москва : Эксмо, 2023. - 96 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-156409-4.
Призвание - геймер : как построить карьеру в индустрии видеоигр / К. Стил, Б. Пекмеци. - Москва : Эксмо, 2023. - 96 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-156409-4.
Авторы: Стил К., Пекмеци Б.
Шифры: 681.3 - С80
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, геймеры, компьютерный дизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
19. Книга
Ходент, С.
Мозг игрока : как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр / С. Ходент ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2023. - 288 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-110673-7.
Мозг игрока : как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр / С. Ходент ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2023. - 288 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-110673-7.
Авторы: Ходент С.
Шифры: 681.3 - Х69
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, геймдизайн, UX
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
Дисциплина: Прототипирование интерфейсов, Эргономика мобильных приложений
20. Книга
Хокинг, Д.
Unity в действии : мультиплатформенная разработка на C# / Д. Хокинг. - 3-е изд. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 448 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-2266-0.
Unity в действии : мультиплатформенная разработка на C# / Д. Хокинг. - 3-е изд. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 448 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-2266-0.
Авторы: Хокинг Д.
Шифры: 681.3 - Х70
Ключевые слова: Unity, компьютерные игры, графика, C#, мультимедиа
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1
Дисциплина: Основы конструирования программ, Технологии виртуальной и дополненной реальности