| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | 1d363d2dd2544a6399e738529c5c39c3 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20240527083601.7 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-5-17-157166-5 | |
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.928 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.972.13 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | В12 | ||
| 097 | b | Оператор | 02 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Важенич М. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Архитектура видеоигровых миров |
| b | Продолж. заглавия | уровень пройден! | ||
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | АСТ | ||
| c | Дата издания | 2024 | ||
| 300 | a | Объем | 384 с. | |
| b | Иллюстрации/ тип воспроизводства | ил. | ||
| 440 | _0 | a | Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
| x | Основная подрубрика | 50.41.25 Прикладное программное обеспечение | ||
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | компьютерные игры; видеоигры; разработка компьютерных игр; геймеры; геймдизайн |
| 700 | 12 | a | Другие авторы | Козлов А. |
| 700 | 12 | a | Другие авторы | Иероним К. |
| 901 | t | Тип документа | m |