| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | 982ddd8b8e924e3f9fc36ca85ffdb842 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20251205093247.8 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-5-04-170887-0 | |
| c | Цена, тираж | 72-50 | ||
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| e | Правила каталог. | PSBO | ||
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.928 | |
| 080 | a | Индекс УДК | 78.05 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.972.5 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 85.31 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Ф53 | ||
| 097 | b | Оператор | 03 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Филлипс У. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Основы создания музыки для видеоигр |
| c | Ответственность | пер. с англ. Е. В. Худенко | ||
| b | Продолж. заглавия | Руководство начинающего композитора | ||
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | Бомбора | ||
| c | Дата издания | 2024 | ||
| 300 | a | Объем | 320 с. | |
| 336 | a | Термин вида содержания | Текст | |
| 337 | a | Термин типа средства | непосредственный | |
| 440 | _0 | a | Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
| x | Основная подрубрика | 50.41.25 Прикладное программное обеспечение | ||
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | видеоигры; музыка в видеоиграх; линейная музыка; интерактивная музыка; компьютерные игры |
| 900 | a | Имя электронного ресурса | Филлипс - Основы создания музыки для видеоигр (001) | |
| 900 | a | Имя электронного ресурса | Филлипс - Основы создания музыки для видеоигр (1) | |
| 901 | t | Тип документа | m |