| Найдено документов - 63 | Найти похожие: "Индекс УДК" = '004.85 или 004.928' | Версия для печати |
Сортировать по:
1. Книга
О'Коннор, Ф.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: О'Коннор Ф.
Шифры: 681.3 - О-51
Ключевые слова: видеоигры, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
2. Книга
Николенко, С.
Машинное обучение. Основы / С. Николенко. - Санкт-Петербург : Питер, 2025. - 608 с. : ил. - (Библиотека программиста). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-4191-3. - Текст : непосредственный.
Машинное обучение. Основы / С. Николенко. - Санкт-Петербург : Питер, 2025. - 608 с. : ил. - (Библиотека программиста). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-4191-3. - Текст : непосредственный.
Авторы: Николенко С.
Шифры: 681.3 - Н63
Ключевые слова: машинное обучение, искусственный интеллект, теорема Байеса, линейная регрессия, ирисы Фишера
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
3. Книга
Чжоу, Хун.
Машинное обучение сквозь призму Excel : примеры и упражнения / Чжоу Хун. - Москва : ДМК Пресс, 2025. - 270 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-238-9. - Текст : непосредственный.
Машинное обучение сквозь призму Excel : примеры и упражнения / Чжоу Хун. - Москва : ДМК Пресс, 2025. - 270 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-238-9. - Текст : непосредственный.
Авторы: Чжоу Хун
Шифры: 681.3 - Ч-57
Ключевые слова: машинное обучение, Excel, датамайнинг, анализ данных
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
4. Книга
Мохер, Э.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Авторы: Мохер Э.
Шифры: 681.3 - М86
Ключевые слова: компьютерная графика, компьютерные игры, геймеры, гейминг, японские ролевые игры, JRPG, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
5. Диссертация
Рязанцев, Д. Д.
Алгоритм поиска пути в игровом приложении : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0712-03 / Д. Д. Рязанцев ; науч. рук. Н. А. Жиляк. - Минск : БГУИР, 2025. - 74 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Алгоритм поиска пути в игровом приложении : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0712-03 / Д. Д. Рязанцев ; науч. рук. Н. А. Жиляк. - Минск : БГУИР, 2025. - 74 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Рязанцев Д. Д.
Шифры: 681.3 - Р99
Ключевые слова: компьютерные игры, игровые приложения, алгоритмы поиска
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
6. Книга
Бенуа-Гонен, К.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Авторы: Бенуа-Гонен К.
Шифры: 681.3 - Б46
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, Undertale
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
7. Книга
Аминиан, А.
System Design. Машинное обучение. Подготовка к сложному интервью / А. Аминиан, А. Сюй. - Санкт-Петербург : Питер, 2025. - 320 с. : ил. - (Библиотека программиста). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-2130-4. - Текст : непосредственный.
System Design. Машинное обучение. Подготовка к сложному интервью / А. Аминиан, А. Сюй. - Санкт-Петербург : Питер, 2025. - 320 с. : ил. - (Библиотека программиста). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-2130-4. - Текст : непосредственный.
Авторы: Аминиан А., Сюй А.
Шифры: 681.3 - А62
Ключевые слова: машинное обучение, визуальный поиск, предсказательный пайплайн, Google Street View, YouTube
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
8. Диссертация
Zhong, Wu.
Methods and algorithms of automatic code generation : дисс. на соиск. степени магистра : 7-06-0612-03 / Zhong Wu ; науч. рук. В. А. Рыбак. - Минск : БГУИР, 2025. - 73 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Methods and algorithms of automatic code generation : дисс. на соиск. степени магистра : 7-06-0612-03 / Zhong Wu ; науч. рук. В. А. Рыбак. - Минск : БГУИР, 2025. - 73 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Zhong Wu
Шифры: 681.3 - Z62
Ключевые слова: машинное обучение, генерирование кодов, LoRA, нейронные сети
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
9. Книга
Лэнхэм, М.
Эволюционное глубокое обучение : генетические алгоритмы и нейронные сети / М. Лэнхэм ; [пер. с англ. А. В. Логунова]. - Москва : ДМК Пресс, 2024. - 440 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-253-2.
Эволюционное глубокое обучение : генетические алгоритмы и нейронные сети / М. Лэнхэм ; [пер. с англ. А. В. Логунова]. - Москва : ДМК Пресс, 2024. - 440 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-253-2.
Авторы: Лэнхэм М.
Шифры: 681.3 - Л92
Ключевые слова: глубокое обучение, нейронные сети, Python, фреймворки, машинное обучение
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
Дисциплина: Генетические и эволюционные вычисления, Психологическое сопровождение искусственного интеллекта
10. Книга
Торговкин, А. А.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Авторы: Торговкин А. А.
Шифры: 681.3 - Т60
Ключевые слова: тестирование видеоигр, видеоигры, геймдев, геймдизайн, геймеры, геймплей, игровая индустрия
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-5, абнк-5
11. Диссертация
Плиска, В. С.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Плиска В. С.
Шифры: 681.3 - П38
Ключевые слова: компьютерные игры, анализ данных
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
Ссылка на ресурс: https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/57823/1/Pliska_Sistemy.pdf
12. Книга
Психологический анализ The Legend of Zelda : сюжеты франшизы как отражение игрока / под ред. Э. Бина ; пер. с англ. П. С. Голованова. - Москва : Бомбора, 2024. - 256 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-188116-0. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - П86
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, The legend of Zelda
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
13. Книга
Маргулец, В.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Авторы: Маргулец В.
Шифры: 681.3 - М25
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймдизайн, инди-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
14. Книга
Филлипс, У.
Основы создания музыки для видеоигр : руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Основы создания музыки для видеоигр : руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Авторы: Филлипс У.
Шифры: 681.3 - Ф53
Ключевые слова: видеоигры, музыка в видеоиграх, линейная музыка, интерактивная музыка, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
15. Книга
Князюк, Н. В.
Основы машинного обучения : электронный образовательный ресурс / Н. В. Князюк, Н. Н. Рачковский, О. В. Рыкова. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра высшей математики). - Документы на электронных носителях.
Основы машинного обучения : электронный образовательный ресурс / Н. В. Князюк, Н. Н. Рачковский, О. В. Рыкова. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра высшей математики). - Документы на электронных носителях.
Авторы: Князюк Н. В., Рачковский Н. Н., Рыкова О. В.
Шифры: К54
Ключевые слова: ЭОР, электронный образовательный ресурс, машинное обучение
Основная рубрика: 14.85, Технические, средства, обучения, и, учебное, оборудование, 28.29, Системный, анализ
Ссылка на ресурс: https://lms.bsuir.by/course/view.php?id=6116
16. Диссертация
Скиба, И. Г.
Нейросетевые модели и алгоритмы прогнозирования и оценки результатов обучения : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / И. Г. Скиба ; науч. рук. С. Н. Нестеренков. - Минск : БГУИР, 2024. - 81 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Нейросетевые модели и алгоритмы прогнозирования и оценки результатов обучения : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / И. Г. Скиба ; науч. рук. С. Н. Нестеренков. - Минск : БГУИР, 2024. - 81 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Скиба И. Г.
Шифры: 681.3 - С42
Ключевые слова: нейронные сети, анализ данных, обучающие системы
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
17. Диссертация
Новиков, А. А.
Методы тематического моделирования при разработке проектных решений : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-45 80 01 / А. А. Новиков ; науч. рук. М. В. Стержанов. - Минск : БГУИР, 2024. - 69 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Методы тематического моделирования при разработке проектных решений : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-45 80 01 / А. А. Новиков ; науч. рук. М. В. Стержанов. - Минск : БГУИР, 2024. - 69 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Новиков А. А.
Шифры: 681.3 - Н73
Ключевые слова: моделирование, сбор данных, проектные решения
Основная рубрика: 50.01, Общие, вопросы, автоматики, и, вычислительной, техники
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
18. Книга
Инструменты нарративного дизайна : руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр / Т. Хойснер, Т. К. Финли, Д. Б. Хеплер, Э. Лемэй ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-180538-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: Хойснер Т., Финли Т. К., Хеплер Д. Б., Лемэй, Э.
Шифры: 681.3 - И72
Ключевые слова: геймдизайн, видеоигры, компьютерные игры, нарративный дизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
19. Книга
Коршикова, Д. В.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Авторы: Коршикова Д. В., Панасик А. А.
Шифры: 681.3 - К70
Ключевые слова: ЭОР, электронный образовательный ресурс, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Ссылка на ресурс: https://lms.bsuir.by/course/view.php?id=7630
20. Книга
Маклин, К.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Авторы: Маклин К., Шарп Д.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, разработка компьютерных игр, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1