Выбор БД
Сортировать по:
1. Книга
bookCover
Купер, Д.
Анимация в видеоиграх / Д. Купер. - Москва : Бомбора, 2025. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-186628-0.
Авторы: Купер Д.
Шифры: 681.3 - К92
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
2. Книга
bookCover
Хигерович, Л. А.
Анатомия игры. От моддинга к мастерству / Л. А. Хигерович. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2025. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-9775-2014-0.
Авторы: Хигерович Л. А.
Шифры: 681.3 - Х42
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
3. Книга
bookCover
История российских компьютерных игр : 1971-2024. - Москва : Белое яблоко, 2024. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-6048272-6-0.
Шифры: 681.3 - И90
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
4. Книга
bookCover
Борромео, Н. А.
Разработка игр на Unity / Н. А. Борромео. - Астана : Спринт Бук, 2025. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-601-08-4720-0.
Авторы: Борромео Н. А.
Шифры: 681.3 - Б83
Экземпляры: Всего: 4, из них: аб-3, чз №1-1
5. Книга
bookCover
Козлова, О.
Геймдев по классике / О. Козлова. - Москва : АСТ, 2025. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-168958-2.
Авторы: Козлова О.
Шифры: 681.3 - К59
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
6. Книга
bookCover
Роджерс, С.
Твой ход! / С. Роджерс. - Москва : Бомбора, 2025. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-209733-1.
Авторы: Роджерс С.
Шифры: 75 - Р60
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-4, абнк-4, чз №1-1, чз №2-1
7. Книга
bookCover
Бауэр, Б.
Профессия левел-дизайнер / Б. Бауэр. - Москва : Бомбора, 2025. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196907-3.
Авторы: Бауэр Б.
Шифры: 681.3 - Б29
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
8. Книга
bookCover
100 принципов гейм-дизайна : универсальные принципы разработки и решения проблем / под ред. В. Деспейн ; пер. с англ. М. М. Бочкарева. - Москва : Бомбора, 2024. - 240 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-117265-7. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - С81
Ключевые слова: гейм-дизайн, геймплей, тестирование видеоигр, видеоигры, принцип Бастера, закон Фиттса, грифинг
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-5, абнк-5
9. Книга
bookCover
Тоттен, К.
Левел-дизайн : архитектурный подход и пространственное проектирование / К. Тоттен ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2025. - 592 с. : ил. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-143765-7. - Текст : непосредственный.
Авторы: Тоттен К.
Шифры: 681.3 - Т63
Ключевые слова: гейм-дизайн, левел-дизайн, дизайн уровней, компьютерные игры, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
10. Книга
bookCover
Торговкин, А. А.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Авторы: Торговкин А. А.
Шифры: 681.3 - Т60
Ключевые слова: тестирование видеоигр, видеоигры, геймдев, геймдизайн, геймеры, геймплей, игровая индустрия
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-5, абнк-5
11. Книга
bookCover
Хардин, Алтон.
Важнейшая математика покера : основы безлимитного холдема, которые вам нужно знать / Хардин, Алтон ; [пер. с англ. Е. С. Тортуновой]. - Изд. расширенное. - Москва : Бомбора, 2024. - 205 с. - (Сам себе тренер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-167040-5. - Текст : непосредственный.
Авторы: Хардин, Алтон
Шифры: 75 - Х20
Ключевые слова: покер, карточные игры, математика покера
Основная рубрика: 13.21, Социокультурная, деятельность, в, сфере, досуга
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
12. Книга
bookCover
Пиксели! : курс по пиксельной графике и анимации для новичков / пер. с англ. А. Щукиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 200 с. - (Учимся рисовать на компьютере и планшете). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-200812-2. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - П32
Ключевые слова: компьютерная графика, анимация, пиксель-арт, пиксельные фоны, дизайн персонажа
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
13. Книга
bookCover
Цвет в дизайне персонажа : как использовать цвет для создания цифровых героев / пер. с англ. К. Кирилловой. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. : ил. - (Учимся рисовать на компьютере и планшете). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-195657-8. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - Ц27
Ключевые слова: дизайн персонажа, цветовые персонажи, цветология, видеоигры, графические изображения, графика
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
14. Книга
bookCover
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока / под ред. Э. Бина; пер. с англ. П. С. Голованова. - Москва : Бомбора, 2024. - 256 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-188116-0. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - П86
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, The legend of Zelda
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
15. Книга
bookCover
Мохер, Э.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Авторы: Мохер Э.
Шифры: 681.3 - М86
Ключевые слова: компьютерная графика, компьютерные игры, геймеры, гейминг, японские ролевые игры, JRPG, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
16. Книга
bookCover
Маккинд, К.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / К. Маккинд ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2024. - ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-197892-1.
Авторы: Маккинд К.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, стелс-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
17. Книга
bookCover
Баренбаум, Е.
Дизайн персонажей. От чистого листа до ожившего рисунка. Полное руководство по разработке героев / Е. Баренбаум. - Москва : Бомбора, 2025. - 256 с. : ил. - (Мастер иллюстрации. От первого штриха до готового портфолио). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-159722-1. - Текст : непосредственный.
Авторы: Баренбаум Е.
Шифры: 85.15 - Б24
Ключевые слова: дизайн персонажа, дизайн, рисунки, скетчинг, иллюстрации
Основная рубрика: 18.31, Изобразительное, искусство
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
18. Книга
bookCover
Филлипс, У.
Основы создания музыки для видеоигр : Руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Авторы: Филлипс У.
Шифры: 681.3 - Ф53
Ключевые слова: видеоигры, музыка в видеоиграх, линейная музыка, интерактивная музыка, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
19. Книга
bookCover
Бенуа-Гонен, К.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Авторы: Бенуа-Гонен К.
Шифры: 681.3 - Б46
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, Undertale
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
20. Книга
bookCover
О'Коннор, Ф.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: О'Коннор Ф.
Шифры: 681.3 - О-51
Ключевые слова: видеоигры, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5