| Найдено документов - 43 | Найти похожие: "Индекс УДК" = '004.021 или 004.928' | Версия для печати |
Сортировать по:
1. Книга
О'Коннор, Ф.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр / Ф. О'Коннор ; пер. с англ. М. Ю. Пискунова. - Москва : Бомбора, 2025. - 192 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-163878-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: О'Коннор Ф.
Шифры: 681.3 - О-51
Ключевые слова: видеоигры, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
2. Диссертация
Киселёв, А. И.
Модели и алгоритмы интерактивной согласованности распределённых систем : дисс. на соиск. степени магистра : 7-06-0612-01 / А. И. Киселёв ; науч. рук. С. И. Нестеренков. - Минск : БГУИР, 2025. - 113 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Модели и алгоритмы интерактивной согласованности распределённых систем : дисс. на соиск. степени магистра : 7-06-0612-01 / А. И. Киселёв ; науч. рук. С. И. Нестеренков. - Минск : БГУИР, 2025. - 113 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Киселёв А. И.
Шифры: 681.3 - К44
Ключевые слова: распределённые системы, интерактивная согласованность, алгоритм консенсуса
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
3. Диссертация
Кравцова, В. С.
Методы и алгоритмы управления проектами разработки и внедрения информационных систем : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-39 80 03 / В. С. Кравцова ; науч. рук. В. Ф. Алексеев. - Минск : БГУИР, 2025. - 123 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Методы и алгоритмы управления проектами разработки и внедрения информационных систем : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-39 80 03 / В. С. Кравцова ; науч. рук. В. Ф. Алексеев. - Минск : БГУИР, 2025. - 123 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Кравцова В. С.
Шифры: 681.3 - К77
Ключевые слова: управление проектами, машинное обучение, Kanban, диаграммы Ганта, Scrum, Agile
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
4. Книга
Мохер, Э.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Э. Мохер ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2025. - 480 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-192183-5. - Текст : непосредственный.
Авторы: Мохер Э.
Шифры: 681.3 - М86
Ключевые слова: компьютерная графика, компьютерные игры, геймеры, гейминг, японские ролевые игры, JRPG, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
5. Диссертация
Рязанцев, Д. Д.
Алгоритм поиска пути в игровом приложении : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0712-03 / Д. Д. Рязанцев ; науч. рук. Н. А. Жиляк. - Минск : БГУИР, 2025. - 74 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Алгоритм поиска пути в игровом приложении : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0712-03 / Д. Д. Рязанцев ; науч. рук. Н. А. Жиляк. - Минск : БГУИР, 2025. - 74 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Рязанцев Д. Д.
Шифры: 681.3 - Р99
Ключевые слова: компьютерные игры, игровые приложения, алгоритмы поиска
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
6. Диссертация
Ючков, А. К.
Алгоритм оценки результатов социологических опросов по неполным данным : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0612-03 / А. К. Ючков ; науч. рук. А. М. Севернёв. - Минск : БГУИР, 2025. - 60 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Алгоритм оценки результатов социологических опросов по неполным данным : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 7-06-0612-03 / А. К. Ючков ; науч. рук. А. М. Севернёв. - Минск : БГУИР, 2025. - 60 с. + Автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Ючков А. К.
Шифры: 681.3 - Ю94
Ключевые слова: социологические опросы, оценка опросов, статистические методы импутации
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
7. Книга
Бенуа-Гонен, К.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры / К. Бенуа-Гонен ; пер. с фр. А. Е. Мешалкиной. - Москва : Бомбора, 2025. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-208272-6. - Текст : непосредственный.
Авторы: Бенуа-Гонен К.
Шифры: 681.3 - Б46
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, Undertale
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
8. Книга
Торговкин, А. А.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Тестирование видеоигр, или лёгкий способ попасть в геймдев / А. А. Торговкин. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-196780-2. - Текст : непосредственный.
Авторы: Торговкин А. А.
Шифры: 681.3 - Т60
Ключевые слова: тестирование видеоигр, видеоигры, геймдев, геймдизайн, геймеры, геймплей, игровая индустрия
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-5, абнк-5
9. Диссертация
Плиска, В. С.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Плиска В. С.
Шифры: 681.3 - П38
Ключевые слова: компьютерные игры, анализ данных
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
Ссылка на ресурс: https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/57823/1/Pliska_Sistemy.pdf
10. Диссертация
Михневич, А. В.
Система анализа и построения навигационных маршрутов : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / А. В. Михневич ; науч. рук. Д. С. Лихачёв. - Минск : БГУИР, 2024. - 88 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Система анализа и построения навигационных маршрутов : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / А. В. Михневич ; науч. рук. Д. С. Лихачёв. - Минск : БГУИР, 2024. - 88 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Михневич А. В.
Шифры: 681.3 - М69
Ключевые слова: алгоритмы (мат.), навигационные маршруты
Основная рубрика: 50.01, Общие, вопросы, автоматики, и, вычислительной, техники
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
11. Книга
Психологический анализ The Legend of Zelda : сюжеты франшизы как отражение игрока / под ред. Э. Бина ; пер. с англ. П. С. Голованова. - Москва : Бомбора, 2024. - 256 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-188116-0. - Текст : непосредственный.
Шифры: 681.3 - П86
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, The legend of Zelda
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
12. Книга
Маргулец, В.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Авторы: Маргулец В.
Шифры: 681.3 - М25
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймдизайн, инди-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
13. Книга
Филлипс, У.
Основы создания музыки для видеоигр : руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Основы создания музыки для видеоигр : руководство начинающего композитора / У. Филлипс ; пер. с англ. Е. В. Худенко. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-170887-0. - Текст : непосредственный.
Авторы: Филлипс У.
Шифры: 681.3 - Ф53
Ключевые слова: видеоигры, музыка в видеоиграх, линейная музыка, интерактивная музыка, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
14. Книга
Инструменты нарративного дизайна : руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр / Т. Хойснер, Т. К. Финли, Д. Б. Хеплер, Э. Лемэй ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2024. - 304 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-180538-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: Хойснер Т., Финли Т. К., Хеплер Д. Б., Лемэй, Э.
Шифры: 681.3 - И72
Ключевые слова: геймдизайн, видеоигры, компьютерные игры, нарративный дизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
15. Книга
Коршикова, Д. В.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Авторы: Коршикова Д. В., Панасик А. А.
Шифры: 681.3 - К70
Ключевые слова: ЭОР, электронный образовательный ресурс, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Ссылка на ресурс: https://lms.bsuir.by/course/view.php?id=7630
16. Книга
Маклин, К.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Авторы: Маклин К., Шарп Д.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, разработка компьютерных игр, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1
17. Книга
Лемаршан, Р.
Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан ; [пер. с англ. М. А. Райтмана]. - Москва : Бомбора, 2024. - 480 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-169279-7.
Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан ; [пер. с англ. М. А. Райтмана]. - Москва : Бомбора, 2024. - 480 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-169279-7.
Авторы: Лемаршан Р.
Шифры: 681.3 - Л44
Ключевые слова: геймдев, разработка компьютерных игр, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
18. Книга
Гэри, Д.
Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Д. Гэри ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-166943-0.
Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Д. Гэри ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-166943-0.
Авторы: Гэри Д.
Шифры: 681.3 - Г98
Ключевые слова: геймдизайн, геймеры, разработка компьютерных игр, компьютерные игры, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-5
19. Книга
Маккинд, К.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / К. Маккинд ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2024. - ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-197892-1.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / К. Маккинд ; пер. с англ. В. А. Собачевского. - Москва : Бомбора, 2024. - ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-197892-1.
Авторы: Маккинд К.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, стелс-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
20. Книга
Важенич, М.
Архитектура видеоигровых миров : уровень пройден! / М. Важенич, А. Козлов, К. Иероним. - Москва : АСТ, 2024. - 384 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157166-5.
Архитектура видеоигровых миров : уровень пройден! / М. Важенич, А. Козлов, К. Иероним. - Москва : АСТ, 2024. - 384 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157166-5.
Авторы: Важенич М., Козлов А., Иероним К.
Шифры: 681.3 - В12
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймеры, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1