Найдено документов - 34 | Найти похожие: "Индекс УДК" = '004.925' | Версия для печати |
Сортировать по:
1. Книга
Шрайбер, Я. Л.
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна / Я. Л. Шрайбер, Б. Ромеро. - Санкт-Петербург : Питер, 2024. - 832 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-1974-5.
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна / Я. Л. Шрайбер, Б. Ромеро. - Санкт-Петербург : Питер, 2024. - 832 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-1974-5.
Авторы: Шрайбер Я. Л., Ромеро Б.
Шифры: 681.3 - Ш85
Ключевые слова: компьютерные игры, геймдизайн, электронные таблицы
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
2. Книга
Зубек, Р.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться / Р. Зубек ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2023. - 272 с. : ил. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-123200-9.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться / Р. Зубек ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2023. - 272 с. : ил. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-123200-9.
Авторы: Зубек Р.
Шифры: 681.3 - З-91
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
3. Книга
Цветология от Renderwave : энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов / гл. ред. Р. Фасхутдинов. - Москва : Бомбора, 2023. - 208 с. : ил. - (Учимся рисовать на компьютере и планшете). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-172016-2.
Шифры: 681.3 - Ц27
Ключевые слова: компьютерная графика, цветология
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей, 81.14, Проектирование., Конструирование
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
4. Книга
Брайант, Р. Д.
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр / Р. Д. Брайант, К. Джильо ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Эксмо, 2023. - 256 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-157822-0.
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр / Р. Д. Брайант, К. Джильо ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Эксмо, 2023. - 256 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-157822-0.
Авторы: Брайант Р. Д., Джильо К.
Шифры: 681.3 - Б87
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, графический дизайн, прикладные программы, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
5. Книга
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации / Андерсон К. [и др.] ; [пер. с англ. Э. Герасимчук]. - Москва : Бомбора, 2023. - 304 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-113473-0.
Шифры: 681.3 - С58
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства, анимация, компьютерная графика
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
6. Книга
Создание персонажей в Photoshop : полное руководство по цифровому рисованию / пер. с англ. И. Ислентьева. - Москва : Бомбора, 2023. - 224 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-156797-2.
Шифры: 681.3 - С58
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства, Photoshop
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
7. Книга
Грис, С.
Сделай видеоигру один и не свихнись! / С. Грис. - Москва : АСТ, 2023. - 288 с. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-151319-1.
Сделай видеоигру один и не свихнись! / С. Грис. - Москва : АСТ, 2023. - 288 с. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-151319-1.
Авторы: Грис С.
Шифры: 681.3 - Г85
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, прикладные программы, интернет
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
8. Книга
Горелик, А. Г.
Самоучитель 3ds Max 2022 / А. Г. Горелик, Ю. Д. Васильева. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2023. - 544 с. : ил. - (Самоучитель). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-9775-1721-8.
Самоучитель 3ds Max 2022 / А. Г. Горелик, Ю. Д. Васильева. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2023. - 544 с. : ил. - (Самоучитель). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-9775-1721-8.
Авторы: Горелик А. Г., Васильева Ю. Д.
Шифры: 681.3 - Г68
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства, 3ds max
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
9. Книга
Краудер, С.
Рендеринг в реальном времени в Blender / С. Краудер ; [пер. с англ. Я. Е. Гурина]. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 352 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-163-4.
Рендеринг в реальном времени в Blender / С. Краудер ; [пер. с англ. Я. Е. Гурина]. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 352 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-163-4.
Авторы: Краудер С.
Шифры: 681.3 - К78
Ключевые слова: рендеринг, Blender, компьютерная графика, компьютерные игры, 3D, визуализация, реальное время
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
10. Книга
Разработка 3D-игр в Unity / Э. Дэвис [и др.]. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 298 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-254-9.
Шифры: 681.3 - Р17
Ключевые слова: 3D, компьютерные игры, Unity, анимация, звук, дизайн, интерфейсы
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1
11. Книга
Грис, С.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала / С. Грис. - Москва : АСТ, 2023. - 320 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157167-2.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала / С. Грис. - Москва : АСТ, 2023. - 320 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157167-2.
Авторы: Грис С.
Шифры: 681.3 - Г85
Ключевые слова: компьютерные игры, прикладные программы, видеоигры, интернет
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
12. Книга
Радовильский, Г.
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов / Г. Радовильский, Н. Андрианова. - Москва : Бомбора, 2023. - 336 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-120353-5.
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов / Г. Радовильский, Н. Андрианова. - Москва : Бомбора, 2023. - 336 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-120353-5.
Авторы: Радовильский Г., Андрианова Н.
Шифры: 681.3 - Р15
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
13. Книга
Андрианова, Н.
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов / Н. Андрианова, С. Яковлева. - Москва : Бомбора, 2023. - 256 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-120351-1.
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов / Н. Андрианова, С. Яковлева. - Москва : Бомбора, 2023. - 256 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-120351-1.
Авторы: Андрианова Н., Яковлева С.
Шифры: 681.3 - А65
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
14. Книга
Василенко, И. А.
Индустрия видеоигр : эволюция миров и технологий / И. А. Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 288 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-150207-2.
Индустрия видеоигр : эволюция миров и технологий / И. А. Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 288 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-150207-2.
Авторы: Василенко И. А.
Шифры: 681.3 - В19
Ключевые слова: видеоигры, компьютерная графика, компьютерные игры, вычислительные средства, интернет, прикладные программы
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
15. Книга
Гэзеуэй, Д.
Введение в дизайн игровых систем : пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр / Д. Гэзеуэй ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2023. - 448 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-167362-8.
Введение в дизайн игровых систем : пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр / Д. Гэзеуэй ; пер. с англ. О. И. Перфильева. - Москва : Бомбора, 2023. - 448 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-167362-8.
Авторы: Гэзеуэй Д.
Шифры: 681.3 - Г98
Ключевые слова: видеоигры, компьютерная графика, компьютерные игры, вычислительные средства, интернет, прикладные программы, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
16. Книга
Амос, Э.
The Game Console 2.0 : история консолей от Atari до Xbox / Э. Амос. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 312 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-1906-6.
The Game Console 2.0 : история консолей от Atari до Xbox / Э. Амос. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 312 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-1906-6.
Авторы: Амос Э.
Шифры: 681.3 - А62
Ключевые слова: компьютерные игры, прикладные программы
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
17. Книга
Корягин, А.
Roblox : играй, программируй и создавай свои миры / А. Корягин. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 240 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-1491-7.
Roblox : играй, программируй и создавай свои миры / А. Корягин. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 240 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-1491-7.
Авторы: Корягин А.
Шифры: 681.3 - К70
Ключевые слова: компьютерные игры, анимация, компьютерная графика, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
18. Книга
Бирн, Д.
Цифровой свет и рендеринг / Д. Бирн. - Москва : ДМК Пресс, 2022. - 464 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-97060-990-3.
Цифровой свет и рендеринг / Д. Бирн. - Москва : ДМК Пресс, 2022. - 464 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-97060-990-3.
Авторы: Бирн Д.
Шифры: 681.3 - Б64
Ключевые слова: осветительная аппаратура, световой дизайн, освещение, цвет, шейдеры, рендеринг
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей, 81.14, Проектирование., Конструирование
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
19. Книга
Уточкин, В. Н.
Хочу в геймдев! : основы игровой разработки для начинающих / В. Н. Уточкин, К. С. Сахнов. - Москва : Бомбора, 2022. - 224 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-110566-2.
Хочу в геймдев! : основы игровой разработки для начинающих / В. Н. Уточкин, К. С. Сахнов. - Москва : Бомбора, 2022. - 224 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-110566-2.
Авторы: Уточкин В. Н., Сахнов К. С.
Шифры: 681.3 - У85
Ключевые слова: прикладные программы, компьютерные игры, видеоигры, интернет, вычислительные средства, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
20. Диссертация
Жибинскас, Д.
Способы построения трехмерных моделий из облака точек : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-59 80 01 / Д. Жибинскас ; науч. рук. А. М. Прудник. - Минск : БГУИР, 2022. - 84 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Способы построения трехмерных моделий из облака точек : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-59 80 01 / Д. Жибинскас ; науч. рук. А. М. Прудник. - Минск : БГУИР, 2022. - 84 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Жибинскас Д.
Шифры: 681.3 - Ж12
Ключевые слова: 3D
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1