Поле |
Инд. |
ПП |
Название |
Значение |
|
|
|
Тип записи |
a |
|
|
|
Библиографический уровень |
m |
001 |
|
|
Контрольный номер |
7e37e41f6ad7432f8c31ee90a269b31c |
005 |
|
|
Дата корректировки |
20240104132459.4 |
020 |
|
a |
ISBN |
978-5-04-120353-5 |
040 |
|
b |
Код языка каталог. |
rus |
041 |
0_ |
a |
Код языка текста |
rus |
080 |
|
a |
Индекс УДК |
004.925 |
084 |
|
a |
Индекс другой классификации/Индекс ББК |
32.97 |
090 |
|
a |
Полочн. индекс |
681.3 |
|
|
x |
Авторский знак |
Р15 |
097 |
|
b |
Оператор |
11 |
100 |
1_ |
a |
Автор |
Радовильский Г. |
245 |
10 |
a |
Заглавие |
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов |
260 |
|
a |
Место издания |
Москва |
|
|
b |
Издательство |
Бомбора |
|
|
c |
Дата издания |
2023 |
300 |
|
a |
Объем |
336 с. |
|
|
b |
Иллюстрации/ тип воспроизводства |
ил. |
510 |
0_ |
a |
Примечание о ссылках |
Книги и методические пособия |
650 |
04 |
a |
Основная рубрика |
50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
|
|
x |
Основная подрубрика |
50.41.25 Прикладное программное обеспечение |
653 |
0_ |
a |
Ключевые слова |
прикладные программы; компьютерные игры; видеоигры; интернет; вычислительные средства |
700 |
12 |
a |
Другие авторы |
Андрианова Н. |
901 |
|
t |
Тип документа |
m |