| Найдено документов - 1 | Выборка документов | Версия для печати |
Сортировать по:
1. Книга
Козлова, О.
Геймдев по классике : откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх / О. Козлова. - Москва : АСТ, 2025. - 256 с. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-168958-2. - Текст : непосредственное.
Геймдев по классике : откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх / О. Козлова. - Москва : АСТ, 2025. - 256 с. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-168958-2. - Текст : непосредственное.
Авторы: Козлова О.
Шифры: 681.3 - К59
Ключевые слова: геймдев, геймеры, гейм-дизайн, видеоигры, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2