| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | a43001eb1e404ddb8a49e5980e5ca474 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20260130122428.3 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-5-04-214646-6 | |
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| e | Правила каталог. | PSBO | ||
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.92 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 77.056с.я92 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Н62 | ||
| 097 | b | Оператор | 05 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Никлин Х. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Как пишут игры |
| b | Продолж. заглавия | теория, кейсы и практика для игрового сценариста | ||
| c | Ответственность | пер. с англ. Е. В. Худенко | ||
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | Бомбора | ||
| c | Дата издания | 2025 | ||
| 300 | a | Объем | 334 с. | |
| 336 | a | Термин вида содержания | Текст | |
| 337 | a | Термин типа средства | непосредственный | |
| 440 | _0 | a | Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | компьютерные игры; компьютерная графика; инди-игры; видеоигры; сценарии; гейм-дизайн |
| 900 | a | Имя электронного ресурса | Никлин - Как пишут игры (001) | |
| 900 | a | Имя электронного ресурса | Никлин - Как пишут игры | |
| 901 | t | Тип документа | m |