Поле |
Инд. |
ПП |
Название |
Значение |
|
|
|
Тип записи |
a |
|
|
|
Библиографический уровень |
m |
001 |
|
|
Контрольный номер |
bd88566f62804380baa2be40c65dc6a5 |
005 |
|
|
Дата корректировки |
20240506095801.3 |
020 |
|
a |
ISBN |
978-5-04-164196-3 |
|
|
c |
Цена, тираж |
106-04 |
040 |
|
b |
Код языка каталог. |
rus |
|
|
e |
Правила каталог. |
PSBO |
041 |
0_ |
a |
Код языка текста |
rus |
080 |
|
a |
Индекс УДК |
004.42 |
084 |
|
a |
Индекс другой классификации/Индекс ББК |
32.973.2 |
090 |
|
a |
Полочн. индекс |
681.3 |
|
|
c |
Каталожный индекс |
681.3.06 |
|
|
x |
Авторский знак |
М17 |
097 |
|
b |
Оператор |
02 |
100 |
1_ |
a |
Автор |
Максименкова О. |
245 |
10 |
a |
Заглавие |
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела |
|
|
b |
Продолж. заглавия |
основы визуального языка Blueprint |
260 |
|
a |
Место издания |
Москва |
|
|
b |
Издательство |
Бомбора |
|
|
c |
Дата издания |
2024 |
300 |
|
a |
Объем |
320 с. |
440 |
_0 |
a |
Серия |
Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн |
510 |
0_ |
a |
Примечание о ссылках |
Книги и методические пособия |
650 |
04 |
a |
Основная рубрика |
50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
|
|
x |
Основная подрубрика |
50.41.25 Прикладное программное обеспечение |
653 |
0_ |
a |
Ключевые слова |
компьютерные игры; разработка компьютерных игр; геймдизайн; Unreal Engine; Blueprint |
700 |
12 |
a |
Другие авторы |
Веселко Н. |
900 |
|
a |
Имя электронного ресурса |
Максименкова - Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела (1) |
900 |
|
a |
Имя электронного ресурса |
Максименкова - Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела |
901 |
|
t |
Тип документа |
m |
990 |
|
j |
Количество экземпляров (DOS) |
4 |