| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | 2f524861ee0d4084a291c569f65fc458 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20240104132540.1 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-5-04-167362-8 | |
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.925 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.972.13 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Г98 | ||
| 097 | b | Оператор | 02 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Гэзеуэй Д. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Введение в дизайн игровых систем |
| b | Продолж. заглавия | пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | ||
| c | Ответственность | пер. с англ. О. И. Перфильева | ||
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | Бомбора | ||
| c | Дата издания | 2023 | ||
| 300 | a | Объем | 448 с. | |
| 440 | _0 | a | Серия | Мировой компьютерный бестселлер |
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
| x | Основная подрубрика | 50.41.25 Прикладное программное обеспечение | ||
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | видеоигры; компьютерная графика; компьютерные игры; вычислительные средства; интернет; прикладные программы; геймдизайн |
| 901 | t | Тип документа | m |