| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | 7e37e41f6ad7432f8c31ee90a269b31c | ||
| 005 | Дата корректировки | 20240104132459.4 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-5-04-120353-5 | |
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.925 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.97 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Р15 | ||
| 097 | b | Оператор | 11 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Радовильский Г. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов |
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | Бомбора | ||
| c | Дата издания | 2023 | ||
| 300 | a | Объем | 336 с. | |
| b | Иллюстрации/ тип воспроизводства | ил. | ||
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
| x | Основная подрубрика | 50.41.25 Прикладное программное обеспечение | ||
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | прикладные программы; компьютерные игры; видеоигры; интернет; вычислительные средства |
| 700 | 12 | a | Другие авторы | Андрианова Н. |
| 901 | t | Тип документа | m |