| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | b40f26ca5af3400285e9eb70f5a45ba5 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20240117114919.5 | ||
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.02 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.972 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Т50 | ||
| 097 | b | Оператор | 02 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Тоболич В. М. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Алгоритмы процедурной генерации контента в играх |
| b | Продолж. заглавия | дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 02 | ||
| c | Ответственность | науч. рук. А. П. Курулёв | ||
| 260 | c | Дата издания | 2021 | |
| a | Место издания | Минск | ||
| b | Издательство | БГУИР | ||
| 300 | a | Объем | 69 с. | |
| e | Сопроводительные материалы | автореферат | ||
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Диссертации и авторефераты диссертаций |
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | компьютерные игры |
| 856 | 40 | u | URL | https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/45155/1/Tobolich_Algoritmi.pdf |
| 901 | t | Тип документа | d |