| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | 613f26c15c7f4cfcb8791109a7fad4aa | ||
| 005 | Дата корректировки | 20251212163216.7 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-601-08-4701-9 | |
| c | Цена, тираж | 69-26 | ||
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| e | Правила каталог. | PSBO | ||
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.92 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.972.13 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Р70 | ||
| 097 | b | Оператор | 03 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Ромеро М. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5 |
| c | Ответственность | пер. с англ. А. Бойкова | ||
| b | Продолж. заглавия | вся мощь Blueprints для разработки потрясающих игр и приложений на UE5 | ||
| 250 | a | Основные сведения об издании | 3-е изд. | |
| 260 | a | Место издания | Астана | |
| b | Издательство | Спринт Бук | ||
| c | Дата издания | 2025 | ||
| 300 | a | Объем | 512 с. | |
| b | Иллюстрации/ тип воспроизводства | ил. | ||
| 336 | a | Термин вида содержания | Текст | |
| 337 | a | Термин типа средства | непосредственный | |
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.01 Общие вопросы автоматики и вычислительной техники |
| x | Основная подрубрика | 50.41.25 Прикладное программное обеспечение | ||
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | блюпринты; компьютерные игры; виртуальная реальность; разработка компьютерных игр; Blueprints |
| 700 | 12 | a | Другие авторы | Сьюеэлл Б. |
| 900 | a | Имя электронного ресурса | Ромеро - Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5 (001) | |
| 900 | a | Имя электронного ресурса | Ромеро - Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5 (1)(1) | |
| 901 | t | Тип документа | m |