| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | 6279fd2921424068aed1e848a9a72016 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20240104132631.6 | ||
| 020 | a | ISBN | 978-5-04-102290-7 | |
| 040 | b | Код языка каталог. | rus | |
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 004.925 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | 32.972.13 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | 681.3 | |
| x | Авторский знак | Н69 | ||
| 097 | b | Оператор | 11 | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Нистрем Р. |
| 245 | 10 | a | Заглавие | Паттерны программирования игр |
| c | Ответственность | пер. с англ. М. А. Райтмана | ||
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | Бомбора | ||
| c | Дата издания | 2022 | ||
| 300 | a | Объем | 432 с. | |
| 440 | _0 | a | Серия | Мировой компьютерный бестселлер |
| 510 | 0_ | a | Примечание о ссылках | Книги и методические пособия |
| 650 | 04 | a | Основная рубрика | 50.41 Программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и сетей |
| x | Основная подрубрика | 50.41.25 Прикладное программное обеспечение | ||
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | прикладные программы; компьютерные игры; видеоигры; интернет; вычислительные средства; геймдизайн |
| 901 | t | Тип документа | m |