Найдено документов - 57 | Найти похожие: "Индекс УДК" = '004.85 или 004.928' | Версия для печати |
Сортировать по:
1. Книга
Лэнхэм, М.
Эволюционное глубокое обучение : генетические алгоритмы и нейронные сети / М. Лэнхэм ; [пер. с англ. А. В. Логунова]. - Москва : ДМК Пресс, 2024. - 440 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-253-2.
Эволюционное глубокое обучение : генетические алгоритмы и нейронные сети / М. Лэнхэм ; [пер. с англ. А. В. Логунова]. - Москва : ДМК Пресс, 2024. - 440 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-93700-253-2.
Авторы: Лэнхэм М.
Шифры: 681.3 - Л92
Ключевые слова: глубокое обучение, нейронные сети, Python, фреймворки, машинное обучение
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
Дисциплина: Психологическое сопровождение искусственного интеллекта
2. Диссертация
Плиска, В. С.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Системы анализа показательных характеристик участников многопользовательских командных компьютерных игр : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / В. С. Плиска ; науч. рук. Н. А. Петровский. - Минск : БГУИР, 2024. - 64 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Плиска В. С.
Шифры: 681.3 - П38
Ключевые слова: компьютерные игры, анализ данных
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
Ссылка на ресурс: https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/57823/1/Pliska_Sistemy.pdf
3. Книга
Маргулец, В.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации : советы начинающим разработчикам / В. Маргулец ; [пер. с англ. А. В. Вильгоцкого]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-168075-6.
Авторы: Маргулец В.
Шифры: 681.3 - М25
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймдизайн, инди-игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
4. Книга
Князюк, Н. В.
Основы машинного обучения : электронный образовательный ресурс / Н. В. Князюк, Н. Н. Рачковский, О. В. Рыкова. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра высшей математики). - Документы на электронных носителях.
Основы машинного обучения : электронный образовательный ресурс / Н. В. Князюк, Н. Н. Рачковский, О. В. Рыкова. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра высшей математики). - Документы на электронных носителях.
Авторы: Князюк Н. В., Рачковский Н. Н., Рыкова О. В.
Шифры: К54
Ключевые слова: ЭОР, электронный образовательный ресурс, машинное обучение
Основная рубрика: 14.85, Технические, средства, обучения, и, учебное, оборудование, 28.29, Системный, анализ
Ссылка на ресурс: https://lms.bsuir.by/course/view.php?id=6116
5. Диссертация
Скиба, И. Г.
Нейросетевые модели и алгоритмы прогнозирования и оценки результатов обучения : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / И. Г. Скиба ; науч. рук. С. Н. Нестеренков. - Минск : БГУИР, 2024. - 81 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Нейросетевые модели и алгоритмы прогнозирования и оценки результатов обучения : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 01 / И. Г. Скиба ; науч. рук. С. Н. Нестеренков. - Минск : БГУИР, 2024. - 81 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Скиба И. Г.
Шифры: 681.3 - С42
Ключевые слова: нейронные сети, анализ данных, обучающие системы
Основная рубрика: 28.23, Искусственный, интеллект
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
6. Диссертация
Новиков, А. А.
Методы тематического моделирования при разработке проектных решений : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-45 80 01 / А. А. Новиков ; науч. рук. М. В. Стержанов. - Минск : БГУИР, 2024. - 69 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Методы тематического моделирования при разработке проектных решений : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-45 80 01 / А. А. Новиков ; науч. рук. М. В. Стержанов. - Минск : БГУИР, 2024. - 69 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Новиков А. А.
Шифры: 681.3 - Н73
Ключевые слова: моделирование, сбор данных, проектные решения
Основная рубрика: 50.01, Общие, вопросы, автоматики, и, вычислительной, техники
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
7. Книга
Коршикова, Д. В.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Индустрия компьютерных игр : электронный образовательный ресурс / Д. В. Коршикова, А. А. Панасик. - Минск : БГУИР, 2024. - (Кафедра вычислительных методов и программирования). - Документы на электронных носителях.
Авторы: Коршикова Д. В., Панасик А. А.
Шифры: 681.3 - К70
Ключевые слова: ЭОР, электронный образовательный ресурс, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Ссылка на ресурс: https://lms.bsuir.by/course/view.php?id=7630
8. Книга
Маклин, К.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Игры : дизайн и игровой опыт : всё об итеративной разработке игр / К. Маклин, Д. Шарп ; [пер. с англ. Е. В. Худенко]. - Москва : Бомбора, 2024. - 320 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-160981-8.
Авторы: Маклин К., Шарп Д.
Шифры: 681.3 - М15
Ключевые слова: компьютерные игры, разработка компьютерных игр, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1
9. Книга
Лемаршан, Р.
Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан ; [пер. с англ. М. А. Райтмана]. - Москва : Бомбора, 2024. - 480 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-169279-7.
Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан ; [пер. с англ. М. А. Райтмана]. - Москва : Бомбора, 2024. - 480 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-169279-7.
Авторы: Лемаршан Р.
Шифры: 681.3 - Л44
Ключевые слова: геймдев, разработка компьютерных игр, геймдизайн, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
10. Книга
Гэри, Д.
Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Д. Гэри ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-166943-0.
Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом / Д. Гэри ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2024. - 224 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-166943-0.
Авторы: Гэри Д.
Шифры: 681.3 - Г98
Ключевые слова: геймдизайн, геймеры, разработка компьютерных игр, компьютерные игры, видеоигры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
11. Книга
Важенич, М.
Архитектура видеоигровых миров : уровень пройден! / М. Важенич, А. Козлов, К. Иероним. - Москва : АСТ, 2024. - 384 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157166-5.
Архитектура видеоигровых миров : уровень пройден! / М. Важенич, А. Козлов, К. Иероним. - Москва : АСТ, 2024. - 384 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-17-157166-5.
Авторы: Важенич М., Козлов А., Иероним К.
Шифры: 681.3 - В12
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, разработка компьютерных игр, геймеры, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-4, чз №1-1
12. Диссертация
Клебанов, Д. А.
Алгоритмы прогнозирования времени доставки на основе моделей машинного обучения : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 04 / Д. А. Клебанов ; науч. рук. С. И. Сиротко. - Минск : БГУИР, 2024. - 61 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Алгоритмы прогнозирования времени доставки на основе моделей машинного обучения : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 04 / Д. А. Клебанов ; науч. рук. С. И. Сиротко. - Минск : БГУИР, 2024. - 61 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Клебанов Д. А.
Шифры: 681.3 - К48
Ключевые слова: машинное обучение, организация времени, обработка данных
Основная рубрика: 50.01, Общие, вопросы, автоматики, и, вычислительной, техники
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
13. Книга
Стил, К.
Призвание - геймер : как построить карьеру в индустрии видеоигр / К. Стил, Б. Пекмеци. - Москва : Эксмо, 2023. - 96 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-156409-4.
Призвание - геймер : как построить карьеру в индустрии видеоигр / К. Стил, Б. Пекмеци. - Москва : Эксмо, 2023. - 96 с. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-156409-4.
Авторы: Стил К., Пекмеци Б.
Шифры: 681.3 - С80
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, геймеры, компьютерный дизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-3
14. Книга
Ходент, С.
Мозг игрока : как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр / С. Ходент ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2023. - 288 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-110673-7.
Мозг игрока : как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр / С. Ходент ; [пер. с англ. М. Ю. Молчанова]. - Москва : Бомбора, 2023. - 288 с. - (Мировой компьютерный бестселлер). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-110673-7.
Авторы: Ходент С.
Шифры: 681.3 - Х69
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, геймдизайн, UX
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
Дисциплина: Прототипирование интерфейсов, Эргономика мобильных приложений
15. Книга
Хокинг, Д.
Unity в действии : мультиплатформенная разработка на C# / Д. Хокинг. - 3-е изд. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 448 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-2266-0.
Unity в действии : мультиплатформенная разработка на C# / Д. Хокинг. - 3-е изд. - Санкт-Петербург : Питер, 2023. - 448 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-2266-0.
Авторы: Хокинг Д.
Шифры: 681.3 - Х70
Ключевые слова: Unity, компьютерные игры, графика, C#, мультимедиа
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 5, из них: аб-3, чз №1-1, чз №2-1
Дисциплина: Основы конструирования программ, Технологии виртуальной и дополненной реальности
16. Книга
Роджерс, С.
Level UP! : руководство по созданию классных видеоигр / С. Роджерс ; [пер. с англ. А. Д. Голубевой]. - Москва : Бомбора, 2023. - 528 с. : ил. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-100291-6.
Level UP! : руководство по созданию классных видеоигр / С. Роджерс ; [пер. с англ. А. Д. Голубевой]. - Москва : Бомбора, 2023. - 528 с. : ил. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-100291-6.
Авторы: Роджерс С.
Шифры: 681.3 - Р60
Ключевые слова: видеоигры, компьютерные игры, геймдизайн
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 2, из них: аб-2
17. Книга
Хэсс, Ф.
Blender 3.0 для любителей и профессионалов : моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж / Ф. Хэсс. - Москва : СОЛОН-Пресс, 2023. - 330 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-91359-485-3.
Blender 3.0 для любителей и профессионалов : моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж / Ф. Хэсс. - Москва : СОЛОН-Пресс, 2023. - 330 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-91359-485-3.
Авторы: Хэсс Ф.
Шифры: 681.3 - Х99
Ключевые слова: 3D, компьютерная графика, Blender, анимация, компьютерные игры
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 10, из них: аб-8, чз №1-1, чз №2-1
18. Диссертация
Болошенко, С. В.
Модели и средства прогнозирования загруженности проезжей части : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 06 / С. В. Болошенко ; науч. рук. В. В. Захаров. - Минск : БГУИР, 2022. - 75 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Модели и средства прогнозирования загруженности проезжей части : дисс. на соиск. степени магистра техн. наук : 1-40 80 06 / С. В. Болошенко ; науч. рук. В. В. Захаров. - Минск : БГУИР, 2022. - 75 с. + автореферат. - Диссертации и авторефераты диссертаций.
Авторы: Болошенко С. В.
Шифры: 681.3 - Б79
Ключевые слова: нейронные сети, транспорт
Экземпляры: Всего: 1, из них: чз науч-1
19. Книга
Савченко, А.
Игра как бизнес : от мечты до релиза / А. Савченко. - Москва : Бомбора, 2022. - 336 с. : ил. - ([Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн]). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-102129-0.
Игра как бизнес : от мечты до релиза / А. Савченко. - Москва : Бомбора, 2022. - 336 с. : ил. - ([Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн]). - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-04-102129-0.
Авторы: Савченко А.
Шифры: 681.3 - С13
Ключевые слова: компьютерные игры, геймдев, бизнес, производство, разработка компьютерных игр
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей, 06.39, Наука, управления, экономикой
Экземпляры: Всего: 3, из них: аб-2, чз №1-1
20. Книга
Бонд, Д. Г.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации / Д. Г. Бонд. - 2-е изд. - Санкт-Петербург : Питер, 2022. - 928 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-0715-5.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации / Д. Г. Бонд. - 2-е изд. - Санкт-Петербург : Питер, 2022. - 928 с. : ил. - Книги и методические пособия. - ISBN 978-5-4461-0715-5.
Авторы: Бонд Д. Г.
Шифры: 681.3 - Б81
Ключевые слова: компьютерные игры, Unity, C#, вычислительные системы
Основная рубрика: 50.41, Программное, обеспечение, вычислительных, машин, комплексов, и, сетей
Экземпляры: Всего: 8, из них: аб-6, чз №1-1, чз №2-1
Дисциплина: Игровые движки, Технологии виртуальной и дополненной реальности